Játszva tanulunk

A Carneige Mellon Egyetemen fejlesztettek ki egy interaktív játékot, amely főszereplője Phil, egy halacska, megtanít minket, hogy felismerjük és kivédjük az adathalász elektronikus leveleket. Bárki játszhat vele egy rövid kvíz után, majd a játék után ismét kvíz következik. Az interaktív játék a gyanutlan felhasználóknak segíthet, hogy a különböző elektronikus levelekkel ne lehessen őket átverni. Ezek a levelek nem a számítógép gyenge pontjait célozza meg, hanem a felhasználó hiányos ismereteit használja ki.
Bővebben itt olvashatsz a játékról: http://www.agent.ai/main.php?folderID=166&articleID=2036&ctag=&iid

Nincsenek megjegyzések:

TERMINAL.hu

Agent Portal